Wayward Outpost Tier list menaces infectés
Cibles prioritaires, counters, et pourquoi les Callouses mangent les chargeurs de fusil.
Classement de menace pour Eleske
Les infectés dans Wayward Outpost ne sont pas égaux. Une foule lâche de Commons draine les munitions ; un seul pas mal placé dans une flaque Ulcer termine un run C-Cells ; un knockdown Incisor dans une cage d’escalier peut cascader en wipe d’escouade complet. Cette page classe la menace selon à quel point un type punit les erreurs, puis liste des counters qui matchent notre tier list classes. Associez-la aux Rôles support pour l’uptime munitions et au guide Marine pour les réponses LAW et grenades.
Retournez au hub Tier List pour la philosophie de ranking. Le contexte carte pour brume Hive et densités urbaines siège sur le hub Liens.
Menaces S-tier — respectez ou wipez
Callouses / Brutes
Monstres tanky qui haussent les épaules face au feu rifle ordinaire. Vider des chargeurs M16 dans un Callous pendant que des Commons vous flanquent, c’est comme ça que les lobbies publics meurent. Counters : Gustav, M72 LAW, NATIC, et autres outils explosifs/AT dédiés. Les Marines qui spawnent avec accès LAW ou crafent des LAWs depuis des C-Cells aux machines requisition sont la réponse la plus propre. Les kits Anti-Tank et Grenadier gagnent aussi leur place ici. Le Medic devrait se pré-positionner ; les Engineers ne devraient pas être seuls sur la ligne de fence quand un Brute pousse Bravo.
Règle de priorité : Si un Callous est sur l’objectif, arrêtez de farmer les Commons et résolvez le tank d’abord — sauf si un Screamer tire activement une vague encore plus large sur votre backline.
Screamers
Force multipliers. Leur call peut transformer une rue gérable en rivière de Commons et spéciaux. Tuer un Screamer tard est pire que le tuer tôt avec un feu marksman ou AR discipliné. Assignez un joueur au duty Screamer audio/visuel sur chaque push Irueno ou Airfield.
Menaces A-tier — haute punition, solvables
Incisors
Artistes de knockdown rapides. Ils punissent le tunnel vision et les corridors serrés. Un coéquipier down mange du temps Medic et invite les Commons à finir le job. Counters : gardez l’espacement, priorisez les headshots, et ne rechargez jamais dans une porte sans un buddy qui watch les flancs. La suppression Automatic Rifleman aide ; les heals viral Medic récupèrent l’après.
Bloaters
À la mort ils spawnent des worms/parasites qui continuent le fight. Vider aveuglément un chargeur dans un Bloater à bout portant est un wipe classique. Counters : l’utilité grenade under-barrel M91A Marine (et les launchers Grenadier) delete les parasites avec moins de self-damage ; backpédez avant le pop ; finissez les worms exprès au lieu de sprinter dans le nuage de cadavre.
Ulcers
Laissent des flaques d’acide qui dénient le sol et déchirent les joueurs qui kite mal. Counters : tirez depuis hors de la pool, marquez les flaques pour l’escouade, et ne traînez pas les animations d’unload camion dans l’acide. La fantasy cleanup style Cleaner aide une fois la lane sécurisée ; jusque-là, path autour.
Menaces B-tier — dangereuses en nombre
Lurkers
Prédateurs d’embuscade dans intérieurs, cages d’escalier et props low-light. Seuls ils sont gérables ; stackés avec des Incisors dans la géométrie PD ou hôpital ils deviennent A-tier. Counters : discipline lampe/chemlight, pie corners, et game sense sans ESP — apprenez les layouts de bâtiments via des runs style Premiers pas répétés plutôt que de rush chaque pièce.
Commons
Les infectés de base. Individuellement faibles, collectivement la raison pour laquelle les boîtes munitions Support et les drops Radioman existent. Counters : bursts contrôlés, headshots, grenades pour les clumps, et ne jamais les laisser pinner votre joueur AT pendant qu’un Callous approche. La pression Day 40+ près d’Alpha/APS monte la densité Common — budgétez les armaments en conséquence.
Branches parasites Tier 3 (Update 0.3)
Update 0.3 complète trois lignes d’évolution depuis les parasites de base jusqu’aux endpoints Tier 3. Calloutez-les par nom — les callouts génériques « parasite » sont comme ça que les grapples wipeent les backlines.
| Branche | Étapes | Notes de menace |
|---|---|---|
| Aérienne / tendril | Mite → Fly → TendrilFly | Le modèle rafraîchi TendrilFly peut grapple les joueurs hors formation |
| Ligne Leech | Leech → Lurcher → Griever | Les tiers bas ajoutent une disruption style screen static ; Griever est la priorité delete late |
| Ligne Slug | Slug → Reaver → UltraReaver | Fantasy parasite lourde — le spam soft rifle seul n’est pas un plan |
Les mutations Day 35 (Intestinal, Screecher, Volatile, Benign et tweaks liés) penchent maintenant plus tôt que l’ancienne fenêtre surprise pure Day 40, tandis que Marine reste gated Day 40. Volatile a gagné un scream de spawn ; l’audio Screamer coupe au kill ; Benign peut gas-aura et — avec les Bloaters — vous renverser / unequip des outils au close range. Budgétez emplacements, LAWs et espacement en conséquence — voir Emplacements et Day 40.
Counters : gardez l’espacement buddy contre grapples et knockdowns ; assignez un caller TendrilFly comme vous assignez le duty Screamer ; amenez AT / explosifs pour les sponges classe UltraReaver ; ne craftez pas des kits Nest en assumant que l’étiquette parasites pré-0.3 tient encore.
Matrice de menace (référence rapide)
| Infecté | Danger principal | Meilleures réponses |
|---|---|---|
| Callouses/Brutes | Éponge armure | Gustav / LAW / NATIC, focus fire |
| Screamers | Multiplicateur aggro | Delete précoce, Marksman/AR |
| Incisors | Knockdown rapide | Espacement, aide buddy, Medic |
| Bloaters | Vers de mort | Pop launcher, backpedal |
| Ulcers | Denial acide | Portée, pathing, marquer flaques |
| Lurkers | Embuscade intérieur | Lumières, corners, clears lents |
| Commons | Volume | Économie munitions, grenades |
| TendrilFly (T3) | Yank grapple | Callout précoce, espacement, focus fire |
| Griever / UltraReaver (T3) | Pression parasite évoluée | DPS/AT dédié, pas de tunnel vision |
Planification loadout par destination
Défense Bravo
Attendez-vous à des Commons plus l’occasionnel spécial sur les murs. Upgrades Engineer d’abord ; Automatic Rifleman et Infantry tiennent les lanes ; gardez un LAW/Gustav dans le cabinet pour les Brutes surprise. Les drops Radioman refillent le grind.
Runs C-Cells Irueno / PD
La densité urbaine signifie Ulcers, Lurkers et Incisors. Amenez Medic, évitez l’acide en crowbar-lootant, et extractez par égout ou bateau si des Marines sont online. Stockez des C-Cells pour LAWs et IFAKs — voir Marine.
Fantasy Airfield / crash
Les longues sightlines favorisent Marksman, mais les hangars cachent des Lurkers. Surveillez le chaos zone Pilot Day 40 et ne tunnelez pas sur les piles de loot.
Hive / Nest / Hellmouth
La brume verte exige du gear CBRN depuis la requisition. La densité spéciale spike ; Screamers et Brutes punissent les équipes lentes. Lisez le guidance Hellmouth / Hive quand disponible, stackez Medics, et n’entrez pas sans Support munitions.
Synergies de classe versus infectés
- Marine : toolkit launcher + LAW pour Bloaters et Brutes ; bateaux pour skip routes unsafe.
- Medic : recovery Incisor et sustain Nest long.
- Engineer : garde le safe house intact pour que les wipes ne soient pas une perte de base permanente.
- Radioman + Support : munitions quasi-infinies contre le volume Common.
- Grenadier / Anti-Tank : boutons delete spécialisés.
- Marksman : Screamer et contrôle d’approche.
- CBRN : taxe d’entrée Hive.
Les ranks kits complets siègent sur Classes ; les playbooks de rôle sur Classes joueurs.
Checklist discipline avant de quitter le spawn
- Qui porte de l’AT pour les Callouses ?
- Qui est Medic sur le duty Incisor ?
- Avons-nous un caller Screamer ?
- Les masques CBRN sont-ils craftés si la route frôle la brume Nest ?
- Le Radioman a-t-il conscience du timer cooldown pour qu’on ne soit pas dry mid-fight ?
Si une réponse est « personne », downgradez l’objectif. Wayward Outpost récompense l’honnêteté logistique plus que les pushes héros.
Lectures liées
- Hub Tier List — critères et snapshots
- Tier list Classes — qui devrait amener quelle réponse
- Hub Mises à jour — quand le comportement infectés change après les patchs shutdown
- Update 0.3 — branches Tier 3, mutations Day 35, nuits plus sombres
- Liens carte wiki — Alpha, Bravo, APS, Airfield, Hive, Gainsboro, Irueno
Maîtrisez l’ordre de menace et votre farm Reputation arrête de mourir à la même flaque d’acide à chaque boucle Irueno.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les opérations sur Eleske.
Qu’est-ce qui tue Callouses et Brutes efficacement ?
Utilisez Gustav, M72 LAW ou outils AT/explosifs style NATIC. Le spam rifle ordinaire gaspille les armaments et fait flanquer votre squad par des Commons.
Comment gérer les Bloaters ?
Backpédez avant le pop de mort et clear les worms avec des outils grenade-launcher comme l’under-barrel M91A Marine au lieu de rester dans le nuage parasites.
Pourquoi les Ulcers sont-ils dangereux s’ils semblent lents ?
Leurs flaques d’acide dénient l’espace pendant le loot et les unloads camion. Marcher dans l’acide en focus C-Cells est une cause top de runs Irueno ratés.
Dois-je toujours tirer les Commons d’abord ?
Clear assez de Commons pour rester mobile, mais priorisez Screamers et Callouses quand ils apparaissent — ces deux escaladent tout le fight.
Ai-je besoin de gear CBRN pour chaque type d’infecté ?
Non. Le CBRN compte surtout près de la brume verte Hive. Les autres infectés se résolvent avec pathing, outils AT, support Medic et logistique munitions.
Quelles sont les branches parasites Tier 3 d’Update 0.3 ?
Mite→Fly→TendrilFly, Leech→Lurcher→Griever, et Slug→Reaver→UltraReaver. TendrilFly peut grapple les joueurs ; lisez les notes complètes sur Update 0.3 et cette page.